《江山》是中广网在早期网络游戏市场推出的3D奇幻武侠项目。它围绕武侠世界中的角色冒险展开,历史产品介绍强调三维场景、人物活动和在线系统,希望把中国题材与当时逐渐普及的3D客户端形式结合起来。现存产品页及图片能够确认其独立PC网游身份,却不足以恢复完整职业、收费和运营时间。本页据此保留清楚的产品边界,不把后来名称带有江山的策略手游、征途类产品或同名网页游戏的信息移入。更多具体系统与国服服务过程应等待开发运营原始材料补证。
原作记录 · 地区待核实已停服
暂未收录玩家复原项目。
原作口碑
这款游戏还缺少足够的公开玩家体验,暂时没法给出可靠的口碑短评。
- 官方状态与范围
- 原作记录 · 地区待核实已停服
- 该版本上线
- 待核实
- 该版本停服
- 待考证
- 玩家复原项目
- 暂无收录
游戏概览
《江山》是中广网在早期网络游戏市场推出的3D奇幻武侠项目。它围绕武侠世界中的角色冒险展开,历史产品介绍强调三维场景、人物活动和在线系统,希望把中国题材与当时逐渐普及的3D客户端形式结合起来。现存产品页及图片能够确认其独立PC网游身份,却不足以恢复完整职业、收费和运营时间。本页据此保留清楚的产品边界,不把后来名称带有江山的策略手游、征途类产品或同名网页游戏的信息移入。更多具体系统与国服服务过程应等待开发运营原始材料补证。
- 武侠角色冒险
- 三维世界
玩家项目
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幕后团队
江山的开发资料指向中广网。本页保留公司在这款产品中的实际分工;公开材料暂不足以列出个人主创。
17173历史目录将原国服专区列入停运分类。本页的已停服记录这段国服历史;其他地区或接续版本的当前官方服务尚未核实。
- 中广网
开发
相关报道与回顾
原作评价与玩家回忆
这里的评价针对官方运营时期的原作。玩家复原项目的体验不计入原作口碑。
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相似游戏
根据类型、题材与标签推荐,优先列出站内标注为运营中的作品。

功夫
《功夫》是腾武数码开发的3D武侠网络角色扮演游戏,采用其自研的Quanta引擎。项目由王世颖领衔的C-Force团队制作,部分成员曾参与《仙剑奇侠传三》;人物设定与音乐又分别引入北千里和林坤信。玩家置身架空的玄幻武侠世界,在职业、任务和战斗成长之外,也能从人物衣饰与场景音乐感受团队对江湖气氛的处理。它属于2005年前后国产端游尝试建立自身技术与美术风格的一段历史,不应把制作人员的其他作品经验写成这款游戏获得过的成绩。原国服目前已停服。

大唐风云
杭州天畅研发的《大唐风云》选择隋唐群雄纷起的时期作为背景,把历史人物与玄幻故事放进同一个三维世界。玩家在任务、探索与修行中建立自己的成长路线,也通过交友和其他角色保持在线联系。历史资料把探索、修行、交友列为不同体验方向,强调游戏并非只围绕孤立等级数字展开。它是早期国产PC客户端网游,与《大唐无双》等后来同样取材唐代的作品属于不同产品。本页记录银河游戏参与运营的历史阶段,天畅的同期团队调查与公司公告确认了研发关系,正式服务结束时间仍待原始公告补证。
魂Online
《魂Online》由烽火游戏开发,北京网捷信运营,是2004年前后进入国内市场的PC网络角色扮演游戏。背景设定让原本生活在盛唐的角色来到时空错乱的古代日本,并在寻找归途的过程中面对当地将领、武术流派和神怪。它将时代穿越与日本历史传说放在同一张冒险地图里,角色成长和多人互动围绕这一旅程展开。这里依据当年的产品展示与客户端资料保留其本体,不把英文词Soul相关的后续网游当成译名,也不使用其他同名移动游戏的图像。原国服已经进入历史资料阶段。

十面埋伏Online
竹林、花海和江湖中的追逐,为《十面埋伏Online》提供了一个容易辨认的背景。它借用同名电影的世界,将故事前传与在线武侠冒险结合,让玩家以自己的角色进入那个充满人物恩怨的环境,再通过任务与战斗推进成长。旧产品档案将开发方列为北京天联世纪,也把电影视觉风格作为介绍重点;这些是当年作品的制作方向,不等于玩家已经实现的体验评价。此页对应早期 PC 网络游戏,保留电影衍生与武侠角色扮演的身份。运营商、收费方式和精确上线节点仍缺少充分的交叉证据,因此暂不填入不确定的公司或日期。
适合关注电影与早期武侠网游合作的人查阅制作背景。

东方传说Online
《东方传说Online》是中华网龙在早期2D在线作品之后开发的一款3D网络角色扮演游戏。与其依照现成小说搭建冒险,这次制作团队选择了原创故事题材,希望在三维世界中组织角色成长和多人冒险。现存介绍把它放在《三国演义Online》《金庸群侠传Online》之后,记录了这家台湾开发商从二维网游向3D项目迈进的阶段。目录中的《东方传说》对应这款持续联网的PC角色扮演产品,不能与《东方传说:旭日》即时战略单机作品混用。游龙在线的同期公司稿及新游名录确认了大陆运营关系,具体上线节点与后续服务仍需分别核实。

傲世Online
《傲世Online》取材东汉末年至魏蜀吴鼎立的三国时期,让玩家作为角色进入群雄割据的世界。它沿用了目标软件对三国题材的积累,但玩法转向持续联网的角色成长与多人互动,不是《傲世三国》那款即时战略单机作品。历史产品介绍记录了长期开发过程及三国背景,现存截图也能辨认出3D角色和场景。这里收录的是客户端网游本体,既保留它与目标软件的联系,也避免把同系列单机游戏的国家建设规则直接搬进介绍。具体开服、收费及停服过程仍需历史公告补证。