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流放之路

Path of Exile

运营中
ARPG

把技能天赋配成自己的打法,构筑成型一路清图,越研究越带劲。

玩家口碑

研究一套自己的技能搭配,再看它真正刷得动,是它让人沉迷的地方,能琢磨的东西很多。海外新手讨论里,劝退点也很明确:攻略、配装工具和交易信息铺得太满,想随便点点就一路玩顺并不容易;这说的是《流放之路》一代。

运营状态
运营中
收费方式
道具收费
发行日期
2013-10-23
游戏画面
3D
国服上线
2017-08-01

游戏概览

被流放到瓦尔克拉斯后,真正要琢磨的不只是捡到什么装备,还有怎样让技能一起工作。主动技能宝石装入装备插槽,再连接辅助宝石改变效果;庞大的被动天赋树和装备词缀继续塑造角色。完成剧情后,可以挑战带有不同词缀的地图,收集通货制作装备。赛季为打宝与配装加入新机制,构筑也因此不断调整。

  • 技能宝石连接辅助宝石改变效果
  • 被动天赋与装备词缀共同塑造构筑
  • 地图道具词缀改变终局挑战条件
  • 通货用于装备制作并参与玩家交易

从作品认识做游戏的人

幕后团队

新西兰的 Grinding Gear Games,就是围绕《流放之路》起步的。Chris Wilson 参与创办团队,也在开发演讲中谈过赛季、随机装备和复杂系统怎样让玩家一次次重新开荒。Jonathan Rogers 则从早期程序和技术工作一路走向续作。

顺着这两位开发者,可以把初代和《流放之路2》连起来。腾讯后来投资 GGG,并负责中国发行;具体游戏研发仍由 GGG 团队承担。

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游戏情报

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