- 运营状态
- 运营中
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2013-10-23
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2017-08-01
游戏概览
被流放到瓦尔克拉斯后,真正要琢磨的不只是捡到什么装备,还有怎样让技能一起工作。主动技能宝石装入装备插槽,再连接辅助宝石改变效果;庞大的被动天赋树和装备词缀继续塑造角色。完成剧情后,可以挑战带有不同词缀的地图,收集通货制作装备。赛季为打宝与配装加入新机制,构筑也因此不断调整。
- 技能宝石连接辅助宝石改变效果
- 被动天赋与装备词缀共同塑造构筑
- 地图道具词缀改变终局挑战条件
- 通货用于装备制作并参与玩家交易
从作品认识做游戏的人
幕后团队
新西兰的 Grinding Gear Games,就是围绕《流放之路》起步的。Chris Wilson 参与创办团队,也在开发演讲中谈过赛季、随机装备和复杂系统怎样让玩家一次次重新开荒。Jonathan Rogers 则从早期程序和技术工作一路走向续作。
顺着这两位开发者,可以把初代和《流放之路2》连起来。腾讯后来投资 GGG,并负责中国发行;具体游戏研发仍由 GGG 团队承担。
查看资料来源 (4)
- 克里斯·威尔逊
联合创始人/早期核心开发者
系列早期开发及2019年公开演讲(历史)
参与创办 GGG,2019 年在 GDC 分享《流放之路》的长期开发与运营设计。
- 乔纳森·罗杰斯
技术总监/首席程序员(历史)
2012—2014年官方大会履历确认
负责早期程序开发,包括渲染器和后台系统;这项职责记录在 2012—2014 年的大会履历中。
Grinding Gear Games实际开发团队与国际发行方
2006年项目起步,2013年上线后持续开发
负责游戏系统、技术和长期内容开发,并发行国际版。
游戏情报
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