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游戏幕后人物

李哲

《明日之后》制作人;从《乱斗西游2》之后的新项目探索,转向带有建造、社交与成长的末日生存游戏。

人物介绍

李哲是《明日之后》的制作人。团队在完成《乱斗西游2》之后,于2015年前后开始寻找新的方向;他本人喜欢《饥荒》《美国末日》等作品,希望做一种玩家能够一起生活、探索和长期留下来的生存体验。

原始访谈记录,新项目没有简单跟随当时最热的类型。团队考虑的是两年后的玩家需求,选择末日生存题材,并在几次测试中反复调整核心机制。四次测试并不意味着找到四个正确答案,而是不断确认哪些办法没有解决问题。

游戏上线后,建造、探索和PvP吸引了不同用户。2019年游戏葡萄的采访里,李哲具体拆解“肝”这个反馈:有人嫌时间太长,有人嫌行为重复,也有人已经完成自己的目标,却仍被惯性推着采集。他希望减少单调,同时帮助玩家形成新的阶段目标。

他的设计思路并不是先把MMO和生存标签拼在一起。长线生存需要社交与成长,团队才引入相应机制;玩家自己盖房子、办活动和寻找地图线索,也让设计者重新理解这个世界能提供什么。《明日之后》从立项到持续运营的几次改变,正是李哲这条创作经历的重点。

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