游戏幕后人物
任霆
Ren Ting
2002年加入传奇世界团队,2006年成为产品经理;后来带传世工作室探索星辰变、血族、神无月与老端游的新服务。
人物介绍
任霆的职业经历始终与传世工作室关系很深。老玩家可能先从《传奇世界》认识这个团队,而他后来还带队做过文学改编MMO和动漫风格手游。看他的介绍,能看到一家老端游工作室怎样保留原有作品,又不断尝试不同题材。
2023年游戏日报原始采访中,他回忆自己在2002年加入《传奇世界》团队,2006年开始担任产品经理。最难忘的是2003年上线攻坚:遇到非典,一些同事住在公司继续工作,直到7月28日开启公测。这是当事人的项目记忆,说明他从早期就在团队中,而非后来才因管理头衔挂上这款游戏。
产品进入长期运营后,玩家之间的关系也成了团队工作的一部分。他在同一采访里回顾2005年首届沙城城主峰会,线上结识的人第一次走到线下交流。之后持续组织聚会,让传世从一款游戏变成一些玩家维系老友的地方;这一点比单列历史在线人数,更能解释运营要维护什么。
2014年,他以传世工作室制作人身份介绍《血族》研发。此前团队主要做《传奇世界》《星辰变》等大型MMO,这次却选择动漫改编卡牌手游。他在研发复盘中说明,不能把端游玩法和现成IP简单搬到手机,需要重新理解短时间操作、角色吸引力与测试反馈。
2015年开始的另一个项目最初叫《血族2》,后来改为原创题材《神无月》。2017年游戏葡萄专访里,任霆解释希望对IP有更多主导权,玩法上组合卡牌与轻度战棋;行业审美要求提高后,团队又增加画师、配音和音乐投入,使上线时间后移。这是老MMO团队学习年轻用户的一次具体转向。
回到老端游,2023年采访又谈到时长版、极速版等差异化版本,面对的是偏好与生活节奏不同的新老用户。同一个《传奇世界》,并非只能沿用最初一套更新方式。团队对活跃或流水的说法属于运营方陈述,玩家是否喜欢这些改变,还需要看各自体验。
2025年4月,他以盛趣副总裁身份接受每日经济新闻采访,讲到传世接入DeepSeek的“玄玄老人”NPC,帮助查询任务、怪物与道具信息。把回答限定在游戏知识范围内,是团队面对的新问题;他所说的AI原生游戏仍属于未来探索,不能当作已经做出的新作品。
从早期上线、社群聚会,到手游与原创IP,再回到老网游的技术更新,任霆的经历呈现了一条持续学习的工作室路线。传奇世界、星辰变、血族和神无月串起团队从端游向手游与原创IP探索的阶段,也能看到老项目与新产品并行时,负责人怎样调整自己的经验。
沿着一个人,发现更多游戏
参与作品
有据可查的团队经历
任职与团队
沿着团队经历,继续找游戏
任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。

