游戏幕后人物
Richard Garriott
理查德·加里奥特 / Lord British
从自装塑料袋卖Akalabeth,到Ultima、Origin和UO的共同制作,再到新在线世界与太空探险的老牌创作者。
人物介绍
Richard Garriott更常被玩家叫作Lord British。他的起点不是一家成熟工作室,而是学校的电传终端:1975年开始写BASIC冒险,画面是一串字符,玩家每次作出选择,都要等机器把新的走廊、怪物和宝藏印出来。后来转到Apple II,他才把这些纸面冒险变成能在屏幕上探索的世界。
1979年,他在ComputerLand打工,在店长鼓励下出售《Akalabeth》。本人回忆,最初拿积蓄买塑料袋、复印封面,母亲帮忙画封面;卖出少量自装版本之后,才得到发行公司的邀请。随后《Ultima I》把城镇、地下城和有自身故事的角色放到一起,个人习作由此走向连续的商业系列。
1983年,他与兄长Robert等伙伴建立Origin Systems,《Ultima III》成为新公司的首部发行作品。到《Ultima IV》,他开始更明确地把行为后果写进规则。2010年本人访谈解释,他并不想简单教训玩家,而是让人注意自己在世界中怎样行动,胜利也不再只等于击败最后一个敌人。
1992年Origin被EA收购,团队继续制作《Ultima》相关作品。后来转向《网络创世纪》,挑战已从写好一次单人冒险,变成让许多人长期共处。1997年原始手册列Garriott为制作人,同时保留Starr Long的项目指导、Raph Koster的主设计和不同技术、美术岗位,说明这个在线世界有具体的共同作者。
《网络创世纪》的玩家社会让系列走出了单人故事。Garriott在2010年采访中回顾,早期推动联网方向并不容易,产品成功后才证明它能成为重要业务。理解他的贡献,可以看他参与建立的方向和团队;经济、服务器与实际玩法里的每项工作,仍要继续追到具体制作人和开发者。
2000年前后离开Origin后,他建立Destination Games,与NCsoft合作做科幻网游《Tabula Rasa》。2009年又建立Portalarium,回到奇幻世界的《Shroud of the Avatar》。这两次创业都需要新的伙伴、资金和生产方式:旧系列带来的知名度能够吸引关注,却不能替新项目省去真实的研发和运营难题。
《Shroud of the Avatar》后来交由Catnip Games继续运营,官方介绍明确新公司在2019年成立。创作者的经历与作品后来的经营必须分别看:一个世界可以保留原作者的设定,也会由接手的团队继续修改。不能因为最初由Garriott推动,就把后来的每次更新继续写成他本人负责。
游戏之外,他还参加私人太空飞行、深海和极地探险,个人著作也把探索与创造放在一起。对想追溯老网游的玩家,这些是人物的另一面;真正的作品路线则从字符冒险、Ultima和Origin,延伸到多人世界及几次重新创业,既有影响深远的成果,也有不同团队接续的阶段。
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参与作品
- 网络创世纪

制作人(原版)1997年原版研发(历史署名)
Richard Garriott 是《网络创世纪》1997 年原版署名制作人。
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有据可查的团队经历
任职与团队
共同创办人/UO原版制作人(历史)1983年共同创办;1997年UO原始署名;2000年前后离开
Origin Systems扩展共同创办与制作历史,保留原版Producer署名,后续Destination另属个人经历。
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任职公司的作品
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