游戏幕后人物
山火
斩魂早期产品经理,原始探访中解释 3D 格斗引擎与连招制作。
人物介绍
山火在网易斩魂的原始团队探访中,以产品经理署名回答问题。他回顾项目最初的格斗方向,并介绍团队为动作与连击制作专用引擎、逐步调整反馈。
这条人物入口保留公开署名,玩家可以从斩魂进入青龙工作室,再看网易内部专注格斗研发的这段经历。
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参与作品
- 斩魂

早期产品经理早期原始团队探访
介绍格斗立项方向、专用动作引擎与连招研发。
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有据可查的团队经历
任职与团队
斩魂产品经理早期原始团队探访
网易青龙工作室代表青龙项目团队介绍格斗方向、引擎与连招开发。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。