使用浮空与追击连招闯关,在东方横版格斗中掌握出手时机。
玩家口碑
17173保存的一篇2012年玩家长文赞赏操作、连击打击感、中国风和剧情演出,同时希望继续优化并吸收横版老玩家意见。它属于个人体验,不能把文中与其他游戏的胜负比较当作客观结论。
- 运营状态
- 已停服
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 待确认
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 待确认
游戏概览
《斩魂》是网易开发的3D横版闯关格斗网游,以隋唐人物和上古神话构成东方幻想世界。玩家在不同职业与转职路线之间选择,运用浮空、追击、受身和技能衔接进行关卡战斗,并参加竞技场及帮会活动。游戏2012年开放测试,网易原服结束后曾由创天互娱取得代理并复运。当前端游资料库已将其列入停运档案,原代理官网也未提供可核实的现行入口,因此按历史条目收录,不把手游的2018年停运日期或非官方复刻服套用于这款PC作品。
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《斩魂》是网易原始自研的 3D 横版闯关格斗网游,2012 年开发组消息与原始专访均确认制作。团队尝试把横版连招接上帮派、野外 PvP 与多人世界,而不仅是单个关卡。玩家由网易可以接到同期其他端游,再按人物访谈继续追这支专注格斗的研发团队。
网易游戏研发团队
2012 年原始开发与发行
研发横版连招、职业、关卡与多人网游系统。
- 网易青龙工作室
实际研发团队
早期原始研发探访
负责斩魂格斗网游制作,原始现场探访明确署名。
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- 山火
早期产品经理
早期原始团队探访
介绍格斗立项方向、专用动作引擎与连招研发。
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收起名单
网易游戏发行与运营
2012 年原始开发与发行
承担这款作品的对外发行、账号服务和版本运营。
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游戏情报
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