游戏幕后人物
徐成龙
逆战早期制作人与项目负责人,参与从全模式射击平台到机甲、僵尸PVE的研发方向。
人物介绍
徐成龙是《逆战》早期制作人与项目负责人。2012年不限号测试前和2013年的17173原始采访,分别记录他对产品定位、武器获取与玩法发展的解释。
这款由琳琅天上研发的FPS,不只希望让玩家互相对枪。早期团队提出全模式射击平台,尝试机甲、坦克、直升机等战斗内容;制作负责人需要让这些不同体验在同一个产品里成立。
2013年的采访把两条路线写得更清楚:机甲与僵尸PvE。团队观察到射击玩家的习惯变化,希望合作闯关也能提供持续玩的理由,并围绕不同模式反复调整。
徐成龙也回应过玩家最直接的问题:怎样获得武器、月券能换什么、免费获取与商城道具是否有差别。采访中的这些承诺,反映当时项目对商业规则和平衡的设想,不能直接当成后来所有版本的结论。
公开资料目前最完整的是他在《逆战》早期测试与研发阶段的职责。机甲、PvE与武器系统留下了明确的产品脉络,也说明一部玩家熟悉的射击网游如何在竞争激烈的市场里寻找自己的方向。
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参与作品
- 逆战

制作人、项目负责人(历史)2012—2013年测试与研发阶段
原始采访明确具名制作人与项目负责人,介绍机甲、僵尸PvE、武器获取与玩法调整。
有据可查的团队经历
任职与团队
逆战制作人、项目负责人(历史)2012—2013年原始专访阶段
腾讯琳琅天上工作室两次原始访谈确认早期项目与制作职责;不推断当前岗位。
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任职公司的作品
这些游戏通过任职公司及其旗下团队关联,可能包含任职前后推出的作品。个人的具体参与职责见上方「参与作品」。