《伊莫》上线第一天,Steam全语言好评率只有50%。一周后上升到67%。差评主要集中在"一眼AI",但官方声明没有使用。
抛开AI争议不谈,这款游戏到底好不好玩?

这是一款什么样的游戏
《伊莫》是虚幻5做的开放世界抓宠游戏,核心卖点是玩家可以和宠物联结——说白了就是附身到宠物身上。大世界的各项解谜都围绕宠物的元素和能力来设计。
场景互动能力在玩家身上,元素能力基本都在宠物身上。玩下来的感觉,相当于旷野之息加原神的结合版。
它的骨架相当成熟:类似原神的大世界探索,幻兽帕鲁的捉宠融合家园,洛克王国世界试出来的盈利模式。融合得还不错。你可以像二游一样无压力单机轻松玩,也可以像洛克王国一样拉几个好友长期联机,想追全宠物闪耀红光的,也支持又肝又氪。
数据方面,上线当天Steam同时在线8.5万,峰值14万,最高冲进全球畅销榜第四。英文评论占49.41%,简中只有4.51%——简中被多半差评贡献,英文区维持多半好评。
视听:刚过及格线,但进步空间大
开服首日体验确实很差:性能优化差,场景BGM和商店界面BGM还会重叠播放。不过短短一周之内,官方更新了环境光烘焙,BGM的bug也修了。
环境光烘焙这一项,让大世界场景表现触及了这个时代跨端开放世界的第一梯队。毕竟是抓宠游戏,PC端设置允许镜头里同时存在100个宠物,极端情况下性能压力很大。但在玩家实际用得最多的地方捉宠,中偏上配置并没有遇到掉帧。
不过场景建模明显对整体面数做了让步,大世界里的各种奇观放眼业界挤不进第一梯队,客观来讲比不上洛克王国世界的场景。洛克王国的建模虽说也没精细多少,但贴图的美术设计密度显著高于伊莫。
听觉方面,配乐和音效投入的资源不如洛克王国世界——洛克世界甚至因为宠物性格不同,在叫声上都做出了差异。伊莫对音效的使用非常克制,一周玩下来能留下印象的只有沙滩结合鲸鱼叫声的音乐,还有登录时的音乐。
音效是目前最值得加大投入、并且收效最明显的一块。

交互:抓宠和家园做得很丝滑
UI整体是清新圆润的简约白未来科技风,但问题是游戏功能和玩法几乎快达到MMO量级,一股脑塞到侧边栏,实在无法形成较好的记忆点。而且UI风格明显是以适配主城星之都为主的,玩家长期游玩的却是荒野场景,风格差异较大。
这种侧边栏布局思路也很旧,十年前的手机MMO也是这套。不过每种功能都映射了快捷键,PC玩家用快捷键不需要打开侧边栏。手机玩家则很容易觉得负担重。
玩法交互上,伊莫做得很到位。在宠物群中抓宠时,已经处于击破状态的宠物会产生明显的准心吸附效果,减少把道具浪费在状态正常宠物身上的情况。
家园玩法是亮点。拉远镜头自动进入家园编辑页面,还有类似明日方舟终末地蓝图的纯俯式编辑页面,可以方便地查看并更改每个建筑正在生产的道具,快速看出建筑有没有对齐,还能便捷升级。除了买卖道具和提交订单还得跑两步,这个家园系统的交互便捷性已经非常强。
大世界探索时,游戏鼓励玩家和伊莫连接:爬墙、飞行、疾跑、游泳时会分别自动连接到自己设置的宠物身上。有了满级飞行也不会完全取代其他移动方式——游泳时停止移动可以恢复体力,长距离渡海零压力;没有二段跳很难平地起飞,面对障碍大多还是要用攀爬。
玩法:框架完善,唯一疑点是终局战斗
捉宠游戏上限不高,也不容易犯错。剧情方面,主线任务能串联起各支线,甚至支线之间也有串联——两个支线实际上过的是同一个任务,只是NPC不同需求不同,过一个任务同时满足多个NPC的需求,一定程度缓解了时间被浪费的感受。
但地图完成度主要和宠物收集度挂钩,而且同一形态的伊莫在不同区域不共享收集度——比如小探犬的普通形态,两个地区都要抓一次才算对应区域的完成度。这是个扣分项。本身伊莫宠物的类型就不多,对比同类游戏是最大劣势项。
核心抓宠玩法上,红光宠物通常6到7次灌注就能刷出,必定刷新在固定位置而且不能造成伤害,方便直接抓取,半小时基本搞定。
战斗方面,目前技能设计基本纯为PVE服务,场上同时只能存在一个宠物。这套切换逻辑如果放在PVP中,主力输出一旦倒了后面就是垃圾时间。当然官方可能留了多个宠物同时在场的口子,未来也许有做成类似自走棋战斗的可能。
家园:和幻兽帕鲁完全不是一回事
很多人一眼觉得伊莫家园像幻兽帕鲁,但两者内核完全不同。
幻兽帕鲁家园的内核更类似流水线管理,你还需要对帕鲁的生活起居负责,家园产出是整个游戏经济系统的发动机,还结合了据点防守,是最重度的核心系统。
伊莫家园的系统复杂度远低于帕鲁。照顾宠物只需要管饭,宠物随机触发负面状态也只需要在休息室简单互动解决。它的作用是:初期鼓励你收集更多宠物并进化到最终形态来适配生产工作;中期承接赛季长线任务,提供长期目标。
成长反馈拆得特别细,家园每升一级都能解锁新的功能建筑,房车里的家具也会随之解锁升级改变外观。奖励给得也实在:有一个家园限定宠物和两个随机红光蛋,美术堆料不亚于任何同类独立家园模拟经营游戏。
商业化:纯外观,零氪能玩
伊莫完全押注在外观上。做了很多宠物装饰配件,有一定自定义空间,大部分配饰可以做到玩家和宠物同时佩戴,实现亲子装效果。后续还会上线纯服务于赛季限定宠物的外观抽卡系统,据说拉满在2000元左右。
零氪能玩:核心玩法和付费无关,所有伊莫都能免费获取,没有付费专属的强度宠物。30元月卡大幅缩短孵蛋时间,68元通行证降低养成材料压力,128典藏版适合核心手游玩家。
值得一提的是,公测后删掉了猎系探索(一种消耗高级货币反复挑战、概率抓捕传说伊莫的系统,说白了就是又肝又抽的宠物抽卡),还有被骂得最狠的符文插槽系统。这个态度至少说明官方在听玩家反馈。
总结
《伊莫》是一款框架成熟、基本感受不到太大问题、且有一定乐趣的游戏。无论是虚幻5顺应未来的画面迭代,前期游玩节奏的落地留存,还是持续运营拿出的决心和诚意,都值得喜欢抓宠玩法、能接受这套画风的玩家来试试。
综合评分78分。唯一的疑点是终局战斗玩法能否留住只喜欢捉宠游戏战斗的那部分玩家。以及——宠物种类确实还不够多,这是未来最需要补的短板。
资料来源:B 站视频 BV16Kh26CEUB(伊莫一周体验评测);配图为《伊莫》官方宣传图与实机截图。


