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团队档案 / 开发与发行

Bethesda Game Studios

《上古卷轴》《辐射》的开放世界研发团队,也制作《星空》。

玩家口碑

更新于

BGS的《辐射76》让部分玩家舍不得离开的,是废土背景、探索和收集的组合,有人即使觉得问题不少,仍难找到相近的替代。批评则集中在仓储整理、会员带来的便利差别,以及掉线、传送后黑屏和帧率表现。这些事情会直接打断长期积累的节奏。它呈现的是BGS做持续在线游戏时得到的反馈,与《天际》等单机作品的口碑应分开看。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Bethesda Game Studios,也就是BGS,最擅长营造“本来要做主线,走着走着却去了别处”的冒险。《上古卷轴》的城镇与洞穴、《辐射》的废土遗迹,都让玩家有机会绕开眼前目标,捡到自己的另一段故事。

BGS在2001年的研发发行分工中形成工作室名称,负责内容开发,Bethesda Softworks主要承担发行。《晨风》《湮没》《天际》,以及《辐射3》《辐射4》,让它逐步建立对大世界、支线、角色成长和玩家模组的制作经验。

《辐射76》把这条路线带向联网世界,据点、共同事件和其他幸存者开始影响旅程;《星空》则换成新的科幻宇宙。不同形式需要不同的维护方式,单机的自由闲逛与多人服务的版本节奏并不相同。BGS后来扩展到多个制作地点,作品之间最连续的联系,仍是给玩家足够多的岔路、物件和遭遇,让预设世界容纳个人经历。

参考资料

  1. Bethesda Game Studios官方团队介绍与作品目录
  2. Bethesda Game Studios沿革、研发分工与分部资料
  3. Bethesda Softworks研发与发行职能分离的历史

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 1 款,当前展示 1–1 款