从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Bethesda Game Studios,也就是BGS,最擅长营造“本来要做主线,走着走着却去了别处”的冒险。《上古卷轴》的城镇与洞穴、《辐射》的废土遗迹,都让玩家有机会绕开眼前目标,捡到自己的另一段故事。
BGS在2001年的研发发行分工中形成工作室名称,负责内容开发,Bethesda Softworks主要承担发行。《晨风》《湮没》《天际》,以及《辐射3》《辐射4》,让它逐步建立对大世界、支线、角色成长和玩家模组的制作经验。
《辐射76》把这条路线带向联网世界,据点、共同事件和其他幸存者开始影响旅程;《星空》则换成新的科幻宇宙。不同形式需要不同的维护方式,单机的自由闲逛与多人服务的版本节奏并不相同。BGS后来扩展到多个制作地点,作品之间最连续的联系,仍是给玩家足够多的岔路、物件和遭遇,让预设世界容纳个人经历。

