跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

Funcom

从《最长的旅程》到《流放者柯南》《沙丘:觉醒》,喜欢把玩家放进陌生世界的团队。

玩家口碑

更新于

2026年9月一篇《沙丘:觉醒》长评中,投入数百小时的玩家很喜欢探索、建造、载具和沙丘气氛,却觉得多人系统没能充分把人聚到一起。这样的反馈对 Funcom 很有代表性地提出了一个问题:世界本身让人想留下来,线上结构是否也能让人与人产生值得留下来的联系。它仍是一名资深玩家的具体感受,并非所有玩家的结论。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

Funcom 做过的世界差别很大:在《最长的旅程》里,玩家跟着人物和对白走进两个相连的世界;到了《Anarchy Online》和《The Secret World》,探索又变成能与别人同行的长期冒险。国内玩家近些年更容易从《流放者柯南》和《沙丘:觉醒》认识这家有挪威背景的研发公司。

生存游戏让它对世界的兴趣变得更具体。沙漠、建筑、资源和危险不只是好看的背景,而是会改变出门路线、据点位置和同行方式的条件。找回物资、把空地建成住处,再约上朋友探索更远的地方,是这类作品反复出现的日常。柯南与沙丘各有自己的规则和文化,团队需要把授权题材变成真正能参与的生活。

它也以发行商身份支持外部作品,比如节奏射击《重金属:地狱歌手》和策略游戏《沙丘:香料战争》,这些并非都由 Funcom 自己开发。横跨叙事冒险、在线世界和生存建造,仍能看见一条共同线索:先让玩家对一个地方产生好奇,再给他们留下值得探索和停留的事情。

参考资料

  1. Funcom:公司介绍与历史
  2. Funcom:官方游戏目录
  3. Funcom:2020年收购事项董事会声明

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

共 2 款,当前展示 1–2 款