从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Funcom 做过的世界差别很大:在《最长的旅程》里,玩家跟着人物和对白走进两个相连的世界;到了《Anarchy Online》和《The Secret World》,探索又变成能与别人同行的长期冒险。国内玩家近些年更容易从《流放者柯南》和《沙丘:觉醒》认识这家有挪威背景的研发公司。
生存游戏让它对世界的兴趣变得更具体。沙漠、建筑、资源和危险不只是好看的背景,而是会改变出门路线、据点位置和同行方式的条件。找回物资、把空地建成住处,再约上朋友探索更远的地方,是这类作品反复出现的日常。柯南与沙丘各有自己的规则和文化,团队需要把授权题材变成真正能参与的生活。
它也以发行商身份支持外部作品,比如节奏射击《重金属:地狱歌手》和策略游戏《沙丘:香料战争》,这些并非都由 Funcom 自己开发。横跨叙事冒险、在线世界和生存建造,仍能看见一条共同线索:先让玩家对一个地方产生好奇,再给他们留下值得探索和停留的事情。


