从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Psyonix用《火箭联盟》证明,汽车和足球放在一起可以有一套很认真的技术。刚开始只想把球撞进门,玩久了就会研究加速、起跳、空中姿态和队友补位;同一个场地,能容纳完全不同水平的比赛。
工作室2001年成立,在自己的代表作出现前,长期参与《虚幻竞技场》《战争机器》《质量效应3》等项目的合作开发。动作、联网与引擎经验,为后来制作一款操作变化很多、规则又容易看懂的竞技作品提供了基础。
《火箭联盟》2015年推出后,团队逐渐把工作集中到自有项目,2019年加入Epic Games。长期维护球场需要保持操作的一致性,也要处理网络、匹配和新内容。Psyonix最鲜明的创作,并不是增加许多复杂规则,而是把车辆与球的关系做得足够丰富,让练习、默契和临场反应能够一次次改变结果。

