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团队档案 / 开发与发行

Psyonix LLC

《火箭联盟》研发团队,把驾驶、物理与球类配合做成可长期练习的竞技。

玩家口碑

更新于

《火箭联盟》的少量中文评测仍认可赛车与足球结合的新鲜感,也有人觉得上手难,但跨过门槛后很容易持续投入。Psyonix这套核心规则的吸引力,在于简单目标下可以不断练习操作。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Psyonix用《火箭联盟》证明,汽车和足球放在一起可以有一套很认真的技术。刚开始只想把球撞进门,玩久了就会研究加速、起跳、空中姿态和队友补位;同一个场地,能容纳完全不同水平的比赛。

工作室2001年成立,在自己的代表作出现前,长期参与《虚幻竞技场》《战争机器》《质量效应3》等项目的合作开发。动作、联网与引擎经验,为后来制作一款操作变化很多、规则又容易看懂的竞技作品提供了基础。

《火箭联盟》2015年推出后,团队逐渐把工作集中到自有项目,2019年加入Epic Games。长期维护球场需要保持操作的一致性,也要处理网络、匹配和新内容。Psyonix最鲜明的创作,并不是增加许多复杂规则,而是把车辆与球的关系做得足够丰富,让练习、默契和临场反应能够一次次改变结果。

参考资料

  1. Psyonix官方公司介绍与发展历史
  2. 《火箭联盟》官方网站

团队如何走到今天

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1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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