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团队档案 / 开发与发行

海虹控股

曾参与联众、亚联与A3等早期游戏业务,主要承担投资和运营合作角色。

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海虹参与早年国内业务的《A3》,给新人留下的记忆并不轻松。一位2004年的上海区玩家详细写过,低等级组队受限,独自练级容易被怪物或其他玩家击倒,攒经验和药钱都很费力;好不容易遇到愿意带人的法师,进度才快起来。宠物鸟的属性与使用等级又带来另一层挫败,想换职业重新开始,也没有立刻摆脱门槛。这段经历让人看到,当年的吸引力和压力都与结伴成长有关:有人肯带,世界就热闹;落单时,重复练级尤其难熬。它反映的是早期国服体验,海虹在其中属于投资与运营合作一侧。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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海虹控股在游戏圈留下的名字,更多属于早年网络游戏的投资、渠道和运营合作。它曾参与联众、亚联等业务,也与《A3》进入中国市场的安排有关;它不是制作A3场景、职业和战斗系统的韩国研发团队。

那时国内网游还在建立发行渠道,游戏公司需要解决客户端怎么送到玩家手里、点卡在哪里买、哪些城市能推广,以及大量同时在线的服务如何维持。海虹的相关业务就处在这条链路上,玩家未必天天看到它,却可能通过它参与的渠道接触游戏。

A3由韩国团队研发,2003年前后的合作资料涉及Actoz与国内业务方。2004年的报道又记录了合作调整与经营方向上的分歧。老游戏的国内经历因此不能只写成“某公司开发并运营”,不同阶段的投资、授权和具体执行需要分别看待。

海虹后来退出了当年的游戏叙事中心,上市公司在2018年更名为国新健康。今天寻找这个条目,主要是在追溯老网游的进入路径和历史合作关系;它不代表一个仍以海虹品牌持续推出新游戏的工作室。

参考资料

  1. 中国经济周刊:海虹早期数字娱乐业务报道
  2. A3 运营方与渠道合作历史公告
  3. 国新健康官方更名公告

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Kim Hong-kyu

    从动画技术创业转入《A3》,后来以《MaguMagu》棒球系列站稳,仍把旧RPG团队经验带往《Idea》。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • A3早期团队组建与项目经营 · 2000年代初研发;2013、2015年本人回顾
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  • Kwon Min-kwan

    从三维动画方案企划和销售转入《A3》项目管理,2004年扩大开发职责,并协调版本与地区合作。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • A3开发部门负责人/项目管理 · 2004年接力及后续篇章开发记录
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开发与发行记录

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