从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
在《Foxhole》里,你可以不上前线,整晚开卡车送弹药,也能影响一场战争。Siege Camp想做的正是这种游戏:每个玩家只负责一小块事情,生产、运输、修工事和冲锋拼起来,才是一条能继续推进的战线。
团队早年使用Clapfoot这个名字,后来更名为Siege Camp。《Foxhole》从抢先体验做到正式版本,逐步增加交通、工业和战争系统。新增一辆车不只是多一个玩具,它还会改变生产成本、补给路线和队伍分工。这让游戏很容易留下集体故事,也让平衡和后勤负担变得难处理。
它公开的另一个项目《Anvil Empires》把相近思路搬到中世纪:城镇、经济和大群玩家共同活动仍是重点。工作室还研发了服务于大规模多人场景的引擎。能有多少人顺畅地一起玩、散人能否找到事情做,最终都会体现在战场里。

