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团队档案 / 开发与发行

Siege Camp

把打仗、造弹药和运补给都交给玩家的《Foxhole》开发团队。

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《Foxhole》玩家很看重它少见的持久在线战争和真实的队伍分工:有人喜欢运补给、认识队友、听前线发生的故事。另一面,2026年的评测也反复抱怨设施维护像上班、旧问题修得慢,新系统继续增加负担。同样是投入上千小时的老玩家,有人把这种协作当成无可替代的乐趣,有人已经不愿推荐新人加入。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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在《Foxhole》里,你可以不上前线,整晚开卡车送弹药,也能影响一场战争。Siege Camp想做的正是这种游戏:每个玩家只负责一小块事情,生产、运输、修工事和冲锋拼起来,才是一条能继续推进的战线。

团队早年使用Clapfoot这个名字,后来更名为Siege Camp。《Foxhole》从抢先体验做到正式版本,逐步增加交通、工业和战争系统。新增一辆车不只是多一个玩具,它还会改变生产成本、补给路线和队伍分工。这让游戏很容易留下集体故事,也让平衡和后勤负担变得难处理。

它公开的另一个项目《Anvil Empires》把相近思路搬到中世纪:城镇、经济和大群玩家共同活动仍是重点。工作室还研发了服务于大规模多人场景的引擎。能有多少人顺畅地一起玩、散人能否找到事情做,最终都会体现在战场里。

参考资料

  1. Siege Camp 官方工作室介绍
  2. Siege Camp:R² Engine 技术介绍
  3. Foxhole 官方维基:Siege Camp 沿革
  4. 《Foxhole》官方 Steam 商店

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2019

    以Red River测试多人平台

    官网将晚2019年的演示列为R²多人技术的首次大型测试。

    查看资料来源 (1)

参与作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

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