从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
如果你记得《路尼亚战纪》里把敌人打到浮空后继续接招,或者《疾风之刃》里快速闪避、连段清怪的节奏,ALL-M 就是值得记住的研发团队。它来自韩国,作品虽然也有等级和装备,却没有把战斗完全交给数值,玩家的操作始终是重要的一部分。
《路尼亚战纪》把动作与关卡冒险结合,让角色在连续操作中完成输出和配合;《疾风之刃》则用更鲜明的动画表现和职业动作,把一场场副本做得节奏更快。技能怎样衔接、什么时候拉开距离、怎样帮队友创造机会,比站定了轮流按键更能体现这两款游戏的特点。
作品在海外与国内经历过不同发行安排,旧版、重启版本和后续服务不能直接当成同一个时期。玩家在熟悉的名称下遇到新服务器时,还需要确认具体开发、授权和运营关系。认识 ALL-M,可以从它对动作手感与职业差异的兴趣出发:它想让角色扮演游戏里的战斗,也保留一点街机闯关那种自己打出来的痛快。


