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团队档案 / 开发与发行

24 Entertainment

杭州二十四娱乐,《永劫无间》的开发团队,把冷兵器拆招放进多人竞技。

玩家口碑

更新于

《永劫无间》的 Steam 玩家评论里,有人很喜欢近战拆招和自由移动带来的独特感,也提醒新人需要花时间学基础,越过前期人机和高手带来的落差。它的吸引力与门槛来自同一件事:对手会认真观察你的动作,自己也能通过练习逐渐看懂对方。对二十四娱乐来说,把这种成就感传递给更多新玩家,是作品体验里很关键的一环。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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《永劫无间》里,一次振刀成功、沿屋顶追上对手,或用飞索赶去救队友,都有很直接的动作满足感。24 Entertainment,也就是杭州二十四娱乐,是这套体验的研发团队。它把刀剑交锋、英雄能力与大范围机动结合起来,让多人竞争不必只围绕枪械展开。

普通攻击、蓄力和反制形成需要观察的关系,玩家既要看眼前对手,也要留意周围是否有人加入战斗。地图上的树木、屋顶和高低差,能变成追击与脱离的路线。角色造型、武器和场景中的东方元素,又让这些动作有了容易认出的文化气质,而不只是换一种装备外形。

团队也将系列带到移动端,同一品牌在触屏和其他设备上的操作需要重新组织,具体规则与体验应按版本理解。网易体系参与发行与服务,研发工作室和发行渠道各有分工。二十四娱乐最值得从作品中观察的地方,是它如何让“看懂对手再出手”的近战乐趣,与快速变化的多人战场同时成立。

参考资料

  1. 24 Entertainment官方网站
  2. 永劫无间官方全球发行合作与团队介绍

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2021

    杭州团队推出永劫无间首作

    官方首发公告把永劫无间称为24 Entertainment第一款作品;研发工作室与网易国际发行团队分别承担职责。

    查看资料来源 (2)
  2. 2022—2024

    作品延伸到职业赛事与武术合作

    制作人关磊在官方资料中介绍赛事安排,并参与武术文化项目。

    查看资料来源 (2)

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • 关磊

    《永劫无间》制作人,公开介绍过职业赛事和游戏的武术文化合作。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • 胡志鹏

    2011年《倩女幽魂》产品经理;2025年《归唐》总制作人,可以从两款作品追溯他的研发经历。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 归唐总制作人 · 2025年正式公布阶段
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关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款