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团队档案 / 开发与发行

NHN Games

NHN Games Corporation

《霸王大陆》历史研发方,原作由NHN Games制作、国服由盛大代理。

玩家口碑

更新于

NHN早年的《霸王大陆》最让人记住的,是“一个玩家能成为全服领主”的想象,以及公会一起争夺城堡的经历。2024年起的海外玩家回忆帖里,有人多年后仍认得当年的公会伙伴,也有人喜欢兽人造型和战斗节奏。但练级太磨时间是反复出现的抱怨:有人低等级就因长时间刷同一种怪退出,有人留下来恰恰是喜欢这种慢慢积累的过程。这款老作能留下很深的人际记忆,代价却是对时间投入的要求很高。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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如果你在《霸王大陆》或《第九大陆》C9 的老资料里遇到 NHN Games,这个名字说的是当年的游戏研发公司。《霸王大陆》让玩家培养角色、与同伴竞争,并把争夺最高统治权放进世界背景里。想追溯这类玩法由谁做出来,NHN Games 是一个具体的制作入口。

《霸王大陆》在韩国先经历 2005 年 3 月公测,2006 年 1 月商业化。同年 2 月,盛大公布与 NHN Games 签署中国大陆独家运营许可。研发和地区服务在这条记录里是两个角色:韩国团队制作原作,国内伙伴取得运营授权。它解释了老国服的制作来处,却不代表后续各个运营阶段都由相同公司负责。

到了 C9,实际制作团队又可以细看到 NHN Games 内部的 Cloud9 Studio。2010 年 7 月 7 日,NHN Games 被 Webzen(网禅)吸收合并,项目进入下一段公司沿革。沿着这个节点,玩家可以从《霸王大陆》继续找到 C9,再了解网禅的承接关系。这家历史研发公司与 NHN 集团应当分别理解,不能因为简称相近,就把集团的平台业务或后来的所有作品都算进来。

参考资料

  1. 盛大提交 SEC 的正式公告:NHN Games 的 ArchLord 中国独家运营许可(2006-02-09)
  2. NAVER 保存的原始 NHN 公告:ArchLord 世界背景与研发预告(2003-11-20)
  3. ZDNet Korea:NHN Games 的 C9 制作负责人原始采访(2009-08-12)
  4. Webzen:2010 年第三季度正式报告,NHN Games 原作品与正式合并表

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2005-03

    《霸王大陆》在韩国公测

    2006 年正式授权公告回顾了原作韩国公测阶段;此节点属于原始游戏的上线历程。

    查看资料来源 (1)
  2. 2006-01

    NHN Games 将《霸王大陆》在韩国商业化

    正式公告确认的商业化节点,与之前公测分开标注。

    查看资料来源 (1)
  3. 2006-02-09

    盛大取得中国大陆独家运营许可

    授权记录区分 NHN Games 原作研发与盛大的中国服务;当时预计的封测时间不写成已发生。

    查看资料来源 (1)
  4. 2009-08

    内部 Cloud9 Studio 制作 C9

    原始采访确认团队归属和具体制作负责人;正式报告记载同年 8 月公测、9 月商业化。

    查看资料来源 (2)
  5. 2010-07-07

    被 Webzen 吸收合并

    正式合并表明确 NHN Games 是消灭公司、Webzen 是存续公司;被合并的不是整个 NHN 集团。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 2 款,当前展示 1–2 款