从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
不少人认识鹰角网络,是因为《明日方舟》的一名角色、一首歌,或某个需要反复调整站位才能过的关卡。它是《明日方舟》的开发公司,作品把塔防策略、角色设计与篇幅很长的世界故事放在一起,让玩家关注的东西不只是一条战力数值。
角色的服装、所属组织和音乐,经常共同讲述一个人的处境;真正进关卡以后,又得考虑部署位置、费用和技能时机。这种把视听与具体规则都当成内容来经营的做法,是鹰角容易被辨认的地方。有人先听歌再入坑,也有人只想研究怎样少用几个角色打过一关,两种入口可以存在于同一款游戏里。
《明日方舟:终末地》等项目把探索和战斗带到新的表现形式,其他作品又有不同题材与节奏。关注公司的美术或音乐,可以成为认识新作的起点,但不应直接把一款塔防的体验套到另一款游戏。鹰角的公司名、内部具体研发团队以及海外发行品牌也各有分工,判断作品时仍要落到实际内容。


