从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Studio Wildcard 最鲜明的作品就是《方舟》。刚进入世界时,玩家忙着找食物、做工具、避开危险;过了一段时间,心思可能已经变成照看恐龙、扩建基地,或者和部落成员准备下一次远行。驯养生物让生存不只是人与环境对抗,也多了一层培养伙伴的牵挂。
一只生物可以是运输帮手、采集伙伴或战斗力量,地图和生态因此直接影响玩家怎样安排生活。单人、私人服务器与公开服务器,又让同一套规则产生不同的节奏:有人想慢慢建家,有人喜欢合作探索,也有人愿意投入部落之间的竞争。模组和自定义规则给这种选择增加了空间。
《方舟:生存飞升》在新的技术基础上重做系列体验,画面、建造与内容安排都与《生存进化》存在差异,购买和加入服务器时需要分清。研发还涉及合作团队与发行伙伴。Wildcard 留给玩家的独特想象,是把危险的史前世界变成一个能逐渐安家的地方;恐龙第一次驯服成功和基地终于盖好的时刻,往往比一串等级数字更难忘。


