从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Wizet这个名字,会把不少玩家带回早年的《冒险岛》:横向跳跃的地图、明快的角色、组队任务和站在城里聊天的人。它是第一代作品的早期开发者,为这套横版网游体验打下了基础。
《冒险岛》不只让人追着等级跑。职业选择、角色装扮、交易和固定一起做任务的伙伴,都让地图成了可以长期停留的地方。把简单直观的动作操作与在线社交放在一起,是这段开发经历最值得说的部分。
之后作品进入更多地区,Nexon及地区伙伴承担了后续发行与服务。公司业务转移在正式公开文件中也有记录,所以不能把几十年的全部更新都写成最初Wizet团队原封不动地完成。对老玩家而言,保留这个名字,是记住原作从哪里来;对今天的版本,则需要继续看现行研发与运营署名。

