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团队档案 / 开发与发行

Wizet

《冒险岛》的早期开发团队,许多老玩家记得开场的Wizet标志。

玩家口碑

更新于

Wizet留下的早期《冒险岛》,让玩家怀念的常常是很小的事情:和朋友在魔法密林打绿水灵,攒出一次转职,坐船时一起躲怪,第一次参加组队任务。官方论坛的老玩家回忆也保留了不那么美好的部分——属性点加错后频繁打不中怪,在同一张地图磨很久才升级。它的魅力就在于,成长慢,却容易和身边的人留下共同经历。看Wizet的历史口碑,这些早期体验比后来版本的数值与收费争论更贴近它当初做出的作品。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Wizet这个名字,会把不少玩家带回早年的《冒险岛》:横向跳跃的地图、明快的角色、组队任务和站在城里聊天的人。它是第一代作品的早期开发者,为这套横版网游体验打下了基础。

《冒险岛》不只让人追着等级跑。职业选择、角色装扮、交易和固定一起做任务的伙伴,都让地图成了可以长期停留的地方。把简单直观的动作操作与在线社交放在一起,是这段开发经历最值得说的部分。

之后作品进入更多地区,Nexon及地区伙伴承担了后续发行与服务。公司业务转移在正式公开文件中也有记录,所以不能把几十年的全部更新都写成最初Wizet团队原封不动地完成。对老玩家而言,保留这个名字,是记住原作从哪里来;对今天的版本,则需要继续看现行研发与运营署名。

参考资料

  1. MobyGames:Wizet 公司与制作署名
  2. NEXON 第15期有价证券报告:MapleStory 业务沿革
  3. 维基百科:MapleStory

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2003

    明确横版动作与 MMO 的早期做法

    当时的 CEO 兼策划 Lee Seung Chan 接受原始访谈,解释 MapleStory 的横版选择与企划方向。

    查看资料来源 (1)
  2. 2005-12

    MapleStory 项目转由 Nexon Korea 获取

    Nexon 正式报告记录从 Wizet 获取项目,并注明报告时其名称为 NX Properties;没有据此补写未经核实的公司合并日期。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Hoon Park

    参与《冒险岛》和《跑跑卡丁车》的数据分析与长期版本开发,2018 年起负责跑跑开发部门。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 冒险岛数据分析与 Live 开发 · 2020 年官方履历回顾
    查看人物经历与作品
  • Lee Seung Chan

    Wizet早期CEO、《冒险岛》企划参与者,先经历QuizQuiz和CrazyArcade,再把横版动作与MMO结合。

    参与本站收录的作品

    查看人物经历与作品
  • 刘柏园

    游戏橘子创始人;从单机游戏创业,走向《天堂》《冒险岛》在台湾的发行与运营。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 冒险岛台湾发行与运营公司的创始负责人(历史) · 2005年台湾枫之谷发行及早期运营
    查看人物经历与作品

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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