从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
Offworld的《Squad》会让“谁愿意开补给车”“小队长有没有说清路线”直接影响整场战斗。枪法当然有用,但没有沟通、运输和配合,再会打的个人也很难让战线一直往前推进。
团队从《Project Reality》模组的部分开发者中成长出来,先做原型、建立社区,再通过众筹把想法做成独立作品。大地图、步兵与载具协同、基地建设和语音,都服务于同一件事:让队友之间真正需要彼此。
后来《Starship Troopers: Extermination》把敌人换成《星河战队》的虫群,团队仍然围绕共同目标组织多人合作。从爱好者模组到商业项目,Offworld没有只把军事外观当成特色,而是不断研究如何让信息、职责和行动相互影响。玩家在一场比赛里遇到怎样的指挥和同伴,也就成为体验很重要的一部分。

