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团队档案 / 开发与发行

Offworld Industries

《Squad》研发团队,从模组社区出发,让沟通、补给与团队组织参与战斗。

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《Squad》受到认可的是其他射击游戏不容易提供的队伍组织与大战场经历,玩家攻略也反复提醒新人先学教程、开麦提问,再慢慢认识职责。门槛高是吸引力的另一面,有人甚至希望增加更适合练习的人机战场。优化和更新后无法进入服务器,则让本来推荐游戏的人也很着急。对Offworld这款作品的评价,既看制作,也很受所在社区、队长和同伴影响。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Offworld的《Squad》会让“谁愿意开补给车”“小队长有没有说清路线”直接影响整场战斗。枪法当然有用,但没有沟通、运输和配合,再会打的个人也很难让战线一直往前推进。

团队从《Project Reality》模组的部分开发者中成长出来,先做原型、建立社区,再通过众筹把想法做成独立作品。大地图、步兵与载具协同、基地建设和语音,都服务于同一件事:让队友之间真正需要彼此。

后来《Starship Troopers: Extermination》把敌人换成《星河战队》的虫群,团队仍然围绕共同目标组织多人合作。从爱好者模组到商业项目,Offworld没有只把军事外观当成特色,而是不断研究如何让信息、职责和行动相互影响。玩家在一场比赛里遇到怎样的指挥和同伴,也就成为体验很重要的一部分。

参考资料

  1. Offworld:工作室起源与发展历史
  2. Offworld:官方游戏与设计方向

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开发与发行记录

开发与发行目录

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