从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
CD PROJEKT RED起步时,母公司的积累主要在游戏发行和波兰语本地化。2002年,团队开始转向自己制作游戏,随后拿起安杰伊·萨普科夫斯基笔下的猎魔人故事,做出了巫师系列。故事型角色扮演成为它的招牌,赛博朋克2077又把这条路带进未来城市。昆特牌则是另一次转向:从巫师3里的桌边消遣,走到有独立卡组、赛季和国际赛事的联网卡牌项目。2018年的Homecoming不是简单搬出小游戏,而是重做牌桌、领袖和构筑规则。进入GWENTfinity阶段后,团队结束了新内容制作,社区继续参与平衡调整。
