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团队档案 / 开发商

CD PROJEKT RED

CDPR

从波兰本地化发行走向猎魔人的世界与联网牌桌

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CD PROJEKT RED起步时,母公司的积累主要在游戏发行和波兰语本地化。2002年,团队开始转向自己制作游戏,随后拿起安杰伊·萨普科夫斯基笔下的猎魔人故事,做出了巫师系列。故事型角色扮演成为它的招牌,赛博朋克2077又把这条路带进未来城市。昆特牌则是另一次转向:从巫师3里的桌边消遣,走到有独立卡组、赛季和国际赛事的联网卡牌项目。2018年的Homecoming不是简单搬出小游戏,而是重做牌桌、领袖和构筑规则。进入GWENTfinity阶段后,团队结束了新内容制作,社区继续参与平衡调整。

参考资料

  1. 原厂2018年10月23日PC正式发行与Homecoming制作
  2. 原厂2024GWENTfinity及平衡议会:新内容完结后的社区调整
  3. CDPR原厂工作室20周年:2002年开始研发自有作品
  4. CDPR原厂现行业务:PC研发与发行

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2002年

    转向自有游戏研发

    原厂20周年回顾把工作室的起点定在2002年,随后逐步制作巫师系列。

    查看资料来源 (1)
  2. 2018-10-23

    昆特牌PC正式发行

    Homecoming调整牌桌与构筑规则,作品离开公开测试进入PC正式发行。

    查看资料来源 (1)
  3. 2023年10月

    GWENTfinity接续平衡调整

    11.10成为最后一轮开发团队内容更新,平衡议会让社区继续参与调整。

    查看资料来源 (1)

参与作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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