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团队档案 / 开发与发行

腾讯量子工作室

《斗战神》《QQ仙侠传》等早期腾讯端游的研发工作室。

玩家口碑

更新于

量子工作室早期的《斗战神》,在玩家眼里既有让人眼前一亮的西游,也有熟悉到让人疲惫的网游任务。2012年的测试讨论中,支持者喜欢第一章把人物对话、过场和故事串起来的方式,也认可击飞、连击与硬直带来的战斗反馈;有人最初不习惯自由转动视角,玩久了反而喜欢这种看战场的方式。批评者则觉得跑腿、找人和清小怪仍然占得太多,副本除了Boss缺少变化。玩家对它的期待因此很高:有吸引人的世界和动作基础,也希望实际游玩能摆脱重复的任务流程。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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《斗战神》里重新解读西游的故事和动作战斗,是许多玩家记住量子工作室的原因。再往前,它还做过《QQ自由幻想》《QQ仙侠传》,从较轻松的幻想冒险到更深沉的神魔世界,留下了腾讯早期自研端游的一段经历。

量子在2008年前后的工作室体系中发展,2014年腾讯重组研发组织后,相关力量进入光子工作室群。因此“量子”更多是历史开发署名,不能简单拿今天某个光子项目的团队名单倒推回去。

冯骥、杨奇等部分创作者后来离开腾讯并成立游戏科学,让这段历史又被更多人提起。但人员曾经共事,不等于两家公司相同,也不能把游戏科学后来的作品算作量子出品。认识量子,还是从它做过的职业、地图、剧情与多人副本谈起更具体;对《斗战神》后续运营的评价,也应注明时期,避免把多年变化全部压成同一个阶段。

参考资料

  1. 腾讯游戏官方:2008年工作室制度与2014年重组
  2. 界面新闻:量子工作室主创与组织沿革
  3. 量子工作室代表产品与发展历史

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 2009

    公开早期 MMO 制作线

    刘子建原始访谈介绍团队此前的 QQ幻想,以及 QQ仙侠传、幻想世界等研发项目。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

2 家

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 5 款,当前展示 1–5 款