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团队档案 / 开发与发行

腾讯天美J4工作室

与《枪神纪》关系密切的天美历史研发单元。

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《枪神纪》玩家会记住的,往往是不同职业带来的操作变化:有人享受飞起来找角度输出,也有人更喜欢狙击、支援或贴近战场。这种分工让天美J4接续开发的作品有自己的热闹感,但武器手感也特别容易左右评价。2016年一篇导弹武器实测里,作者喜欢追踪弹的压制力和边缘爆炸伤害,同时指出复杂地形会让导弹撞上障碍,附带回血的帮助也有限。看这些具体体验,会发现玩家在意的不只是谁的伤害高,还包括武器是否听使唤、地图环境会不会打断原本流畅的动作。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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天美J4与《枪神纪》的开发历史联系最紧。第三人称视角让玩家既要瞄准开火,也能看到角色跑动和技能动作;不同职业的能力把配合放到前面,呈现出的节奏与写实军事射击很不一样。

J4承接过原琳琅天上体系中的相关制作力量,在2014年腾讯调整工作室群之后进入天美。它是内部研发单元的名称,不是一家单独面向玩家经营所有天美游戏的公司。《王者荣耀》等其他团队的作品,也不能因为同属天美就并入J4履历。

从业者出版物中还能找到当时动画组负责人的介绍,记载其参与《枪神纪》《天天酷跑3D》等项目,说明人物动作与演出也是这段制作经历的一部分。J4这个名称由此与具体时期的角色动作、场景演出和多人战斗联系起来。项目后来经历持续更新,早期团队的制作经验则留在玩家熟悉的人物形象和操作节奏中。

参考资料

  1. 电子工业出版社《灵动演绎》作者简介:天美J4与项目经历
  2. 天美工作室群与J4历史介绍
  3. 腾讯游戏官方2014年工作室群整合历史

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