从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
KRAFTON 最容易被玩家认出的作品,是《绝地求生》。跳伞、搜集装备、观察安全区,最后和队友一起处理越来越小的战场,这套体验让许多人第一次习惯把“活到最后”当作一局的目标。它的历史也与 Bluehole 和《TERA》相连,后来发展为包含多个研发工作室的集团。
《绝地求生》的紧张感常来自不确定性:远处有没有人,车辆会不会暴露位置,倒地队友能不能救回来。枪法很重要,观察和沟通也同样参与结果。集团围绕这一品牌扩展不同平台与地区服务,但电脑、主机和移动产品各有实际团队与规则,不能直接当成一个完全相同的版本。
旗下还包括制作海洋生存、动作和生活模拟等作品的团队,创作方向比一种竞技玩法更宽。KRAFTON 这个名字说明集团归属,具体作品的性格仍要沿着工作室看。它在玩家面前最鲜明的变化,是从几款大型在线游戏的公司,逐渐成为让不同团队并行制作不同体验的游戏集团。


