回看月影网游的世家江湖,养门客、临阵换人出招别有趣味。
玩家口碑
早期实测里,门客切换和无锁定交手很有新意,武侠剧情也比单纯接任务杀怪更值得读。不过打普通怪的过程被嫌缺少变化,部分剧情又让体验者不太舒服;这是网络版的历史评价,不是同名单机,也不代表今天还能找到相同体验。
- 运营状态
- 已停服
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2012-09-19
- 游戏画面
- 2.5D
- 国服上线
- 2012-09-19
游戏概览
在《月影传说》网游里,闯江湖的人可以是一整个世家。你除了培养当家角色,还能招募门客,在战斗中借助援护切换不同成员,应对各自擅长的局面。门派武功、无锁定群攻与装备培养共同影响打法,世家的发展又连接任务、帮会和生活活动。这里介绍的是历史上的网络版,与同名剑侠单机作品分开理解。
- 当家与门客共同组成可培养的世家
- 援护切换角色应对不同战斗局面
- 无锁定群攻配合门派武功操作
- 世家成长连接门客培养与江湖活动
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《月影传说》网游能追到西山居。2009 年原始制作访谈明确写出开发团队,并由主策划刘希谈动作玩法、角色与武侠方向;郑问承担艺术指导。它与同名早期单机有关联,但网游有自己的制作与多人战斗设计。人物和工作室入口能让玩家沿这条武侠创作线继续查。
- 郑问
艺术指导
2009 年公开研发阶段
指导月影网络版人物与场景视觉,兼顾原作风格和网络化需求。
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西山居研发团队
2009 年制作访谈;2011 年商业推出
研发月影传说端游的武侠动作、角色与多人世界。
- 刘希
主策划
2009 年公开研发阶段
设计网络版故事衔接、多角色、帮会与动作连招系统。
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收起名单
西山居发行与运营
2009 年制作访谈;2011 年商业推出
承担这款作品的对外发行、账号服务和版本运营。
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游戏情报
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