回看这片江湖,利落的武功招式曾让动作武侠爱好者眼前一亮。
玩家口碑
早期玩家投稿里,最让人记住的是武功招式的冲击感和江湖画面,能自动练级也方便了没空一直盯着屏幕的人。目前能核对的主要是当年测试期的少量体验,还不足以给各个版本下一个完整结论。
- 运营状态
- 已停服
- 收费方式
- 道具收费
- 发行日期
- 2011-08-19
- 游戏画面
- 3D
- 国服上线
- 2011-08-19
游戏概览
《玄武》的江湖把注意力放在交手动作上:移动中寻找位置,衔接连续斩击,并根据战况切换兵器。角色在门派与剧情任务中成长,装备培养和副本挑战提供后续目标,咫天镜相关内容则将剧情互动串进冒险过程。这里保留的是昱泉国际研发、曾由中青宝代理的历史电脑端版本,台湾地区名称为《玄武豪侠传》。
- 移动战斗结合连续斩击操作
- 兵器切换用于调整交手方式
- 咫天镜把剧情互动带入冒险
- 门派任务与副本支撑角色成长
从作品认识做游戏的人
幕后团队
《玄武》由昱泉国际研发,大陆版则由中青宝取得独家运营权:这项分工写进了中青宝2010年年报里的授权合同。玩家追制作来路,可以先看昱泉;追当年大陆版的账号、活动与服务,则要看中青宝。它延续的是昱泉的武侠动作游戏方向,研发与地区运营有各自的职责。
游戏情报
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