跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

云蟾网络

《蜀门》原始研发团队,后来拓展到军团竞技和手机游戏。

官方网站

本站已收录 1 款游戏

了解团队与作品

玩家口碑

更新于

早期《蜀门》玩家喜欢的,是配置要求不高、比较容易上手,法宝决定技能的设计又留下了培养和搭配空间。2009年一篇端游体验也肯定了副本里的协作和竞技场,但并没有只说好话:作者觉得三十级后的升级容易变成反复刷怪,职业表现不够均衡,音乐听久了缺少新鲜感,聊天和交易界面也有改进余地。对云蟾来说,这能看见老作品为何让人留下,也能看见当时的粗糙之处。评价对应早期端游,后来的绿岸运营、当前版本和《蜀门》手游不能直接沿用这个结论。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

《蜀门》的研发来源是云蟾,玩家常见的绿岸则是相应运营一侧的名字。这一点能帮人理清:同一款老网游里,做地图、角色与系统的团队,和每天发布活动、处理账号的服务品牌,可能并不相同。

云蟾2008年在上海起步,早期团队不大,《蜀门》2009年推出后,才逐步扩大研发。它用自研引擎控制客户端体积,并继续做《醉逍遥》《侠客无双》。这些项目保留仙侠、武侠和长期角色成长,但动作与版本规则各有变化。

后来《铁甲雄兵》把重点放到武将与军团指挥,《蜀门手游》又把熟悉品牌搬到手机,显示团队并未一直只做同一种端游。官网和协议还会出现上海云蟾数码等具体主体名称,需要与品牌相互对应。了解云蟾,最清楚的线索就是这些作品之间的变化,而不是把合作运营方的全部产品也纳入它的研发历史。

参考资料

  1. 云蟾官方公司沿革
  2. 云蟾官方产品与研发介绍

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 1 款,当前展示 1–1 款