从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
《蜀门》的研发来源是云蟾,玩家常见的绿岸则是相应运营一侧的名字。这一点能帮人理清:同一款老网游里,做地图、角色与系统的团队,和每天发布活动、处理账号的服务品牌,可能并不相同。
云蟾2008年在上海起步,早期团队不大,《蜀门》2009年推出后,才逐步扩大研发。它用自研引擎控制客户端体积,并继续做《醉逍遥》《侠客无双》。这些项目保留仙侠、武侠和长期角色成长,但动作与版本规则各有变化。
后来《铁甲雄兵》把重点放到武将与军团指挥,《蜀门手游》又把熟悉品牌搬到手机,显示团队并未一直只做同一种端游。官网和协议还会出现上海云蟾数码等具体主体名称,需要与品牌相互对应。了解云蟾,最清楚的线索就是这些作品之间的变化,而不是把合作运营方的全部产品也纳入它的研发历史。

