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团队档案 / 开发与发行

Digital Extremes

《星际战甲》研发团队,从多人射击合作走向长期社区开发。

玩家口碑

更新于

《星际战甲》的配装、刷取和高速战斗让不少长期玩家持续投入。有详细评测肯定性能表现、流派研究和培养乐趣,也有人认可DE给旧武器增加新用途;但弱引导、导航不清、重复刷取,以及某些剧情和周常拖慢节奏,是同时存在的抱怨。甚至推荐游戏的人,也会希望团队少安排不够顺手的强制流程。这些反馈来自Steam海外版本,与中国大陆发行服务的评价需要分开。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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Digital Extremes,也就是DE,是《星际战甲》的开发团队。跑墙、滑铲、近战与枪械接在一起,配上不同战甲技能,构成玩家最直接的印象;装备与任务又让这种高速动作变成可以长期研究的日常。

它1993年在加拿大成立,早期参与《Epic Pinball》,后来与Epic合作《Unreal》《Unreal Tournament》等项目,也做过《Dark Sector》《The Darkness II》。因此《星际战甲》不是凭空冒出的第一份动作经验,而是团队多年来技术与制作积累的一次集中。

这款作品让DE与玩家的联系变得更直接:开发者直播、论坛、修复与更新构成持续对话,新系统也不断改变原有游玩方式。团队后来公开《Soulframe》,把合作与探索带到更偏自然、幻想的世界。它并非照搬战甲换一套皮肤,而是在已有联机经验上尝试另一种动作节奏和环境气质。

参考资料

  1. Digital Extremes官方历史
  2. Digital Extremes官方作品目录

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 1993

    James Schmalz 创立 DE,早期从《Epic Pinball》起步

    团队后来与 Epic 合作《Unreal》系列。DE 的动作与技术经验来自多个项目,不是到《星际战甲》才第一次研发游戏。

    查看资料来源 (1)
  2. 2013-03-25

    《星际战甲》上线,DE 直接面对国际玩家

    Steam 商店记录 2013 年上线日期,并将 DE 同时列为开发者和国际发行方。

    查看资料来源 (1)
  3. 2022

    战甲创作交接,并公开《Soulframe》

    Rebecca Ford 实际在 2 月接任战甲创意总监,7 月 TennoCon 公开交接;Steve Sinclair 与部分资深成员转向独立幻想合作项目《Soulframe》。

    查看资料来源 (2)
  4. 2023-10

    Steve Sinclair 接任公司 CEO

    DE 官方公告记录 James Schmalz 交出 CEO 职务并留在董事会,由此前带领战甲研发的 Steve 接任。公司管理与单个项目的创意方向是不同职责。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

1 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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