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团队档案 / 开发与发行

西山居

Seasun Entertainment

做剑侠江湖的老团队,也在尝试角色射击和机甲对战。

玩家口碑

更新于

玩家对西山居的感情,常和《剑网3》的亲友、门派和多年日常连在一起;愿意带新人和玩法选择多,是一些长评愿意推荐它的原因,引导不足与重复养成也会把回归者挡住。《解限机》的海外Steam评测则出现另一种分歧:有人喜欢机甲操作和6对6战斗,也有人对搜打撤模式的成长与付费有顾虑。把竞技模式和搜打撤混成一句“氪不氪”,容易漏掉玩家实际争论的区别。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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西山居最容易让人想到的,还是“剑侠”两个字。有人从单机《剑侠情缘》《月影传说》的故事认识它,也有人是在《剑网3》里拜师、进帮会、一起打本之后才记住这个名字。它做的江湖,既有战斗规则,也容得下衣服、音乐、人物关系和玩家自己写的故事。

这个金山旗下团队从1995年起做游戏,早期还尝试过《中关村启示录》这样的经营题材。剑侠系列走到网游后,制作一段剧情之外,还得不断处理职业、装备、副本和社交。对玩家来说,一次更新可能是期待的新门派,也可能是又要适应的新一轮养成。

《剑网3》长期吸引人的地方,不只在副本或竞技。师徒和亲友、风景与穿搭、同人作品和线下活动,让一部分人即使暂时不打游戏,也还和这个圈子保持联系。反过来,朋友散了、作息变了,回到同一张地图也未必找得回原来的感觉。

西山居近年的《尘白禁区》《解限机》分别走向角色射击和机甲对战,已经不能只按武侠厂商看。不同项目由不同团队推进,剑网3里的运营习惯不会原样套进每一款新作。喜欢西山居某个世界的人,可以把这份兴趣当作起点,再按具体游戏判断操作、付费和更新是否合适。

参考资料

  1. 西山居官方:1995年珠海创立与创作方向
  2. 西山居单机与网游产品沿革
  3. 西山居官方校园招聘介绍:发展历史与研发布局
  4. Mecha BREAK官方Steam开发发行署名与产品介绍

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 1995

    从金山内部游戏工作室起步

    西山居在珠海成立,先做单机游戏,剑侠系列后来成为其网游研发的重要来源。

    查看资料来源 (1)
  2. 2003—2008

    剑侠系列走进多人在线

    剑侠情缘网络版、网络版Ⅱ和剑侠世界依次展开,让工作室从单机故事发展到长期在线江湖。

    查看资料来源 (2)
  3. 2009

    剑网3走向3D武侠

    官方团队介绍回顾多年研发;剑网3在已有系列之后采用3D路线。

    查看资料来源 (1)
  4. 2021

    缘起与正式服分别发展

    系列制作人访谈说明缘起有自己的开发路线,而非长期停留在一个旧版本。

    查看资料来源 (2)
  5. 2026年8月

    郭炜炜离开西山居

    公开离职信说明2025年12月已卸任CEO,2026年8月28日离开公司;其项目署名保留为历史经历。

    查看资料来源 (1)

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

2 家

从这里认识

代表作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

从旗下团队继续找作品,包含团队加入前的作品;游戏中的开发、发行与人员署名仍按各作品资料区分。

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 6 款,当前展示 1–6 款