从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
传世工作室最直接的作品是传奇世界。盛趣官方作品目录明确写着,游戏由旗下传世工作室自主研发,2003 年开始公测;同一目录又把星辰变署名给这支团队。玩家于是能从熟悉的行会、攻沙和职业成长,追到后来小说改编的 2D 仙侠制作。
传奇世界的游戏运营页面和盛趣公司页面,提供各自的版本与服务消息;工作室入口则负责回答“这几款作品由谁做”。这里的作品联系有官方目录支撑,不需要用相似画风或游戏名称猜团队。
团队档案 / 开发商
从传奇世界到星辰变的实际研发团队
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
传世工作室最直接的作品是传奇世界。盛趣官方作品目录明确写着,游戏由旗下传世工作室自主研发,2003 年开始公测;同一目录又把星辰变署名给这支团队。玩家于是能从熟悉的行会、攻沙和职业成长,追到后来小说改编的 2D 仙侠制作。
传奇世界的游戏运营页面和盛趣公司页面,提供各自的版本与服务消息;工作室入口则负责回答“这几款作品由谁做”。这里的作品联系有官方目录支撑,不需要用相似画风或游戏名称猜团队。
团队如何走到今天
2003-07
2002年加入传奇世界团队,2006年成为产品经理;后来带传世工作室探索星辰变、血族、神无月与老端游的新服务。
产品经理、制作人及工作室总经理(历史公开记录)2002年加入;2006年产品经理;2014、2017、2023年访谈
连续项目与团队管理记录,未根据老板职位补造每个项目具体署名。
参与本站收录的作品
盛大早期运营负责人、历史盛大游戏CEO;连接热血传奇、传奇世界的中国服务与端游向移动业务的转型。
通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。
参与本站收录的作品
盛大共同创业者、历史CTO与游戏CEO;从程序和运营走向传奇世界、星辰变等项目的研发管理。
通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。
查看人物经历与作品盛大共同创办者;推动传奇中国运营与传奇世界早期项目,从网游创业、娱乐集团发展转向投资及脑科学事业。
通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。
参与本站收录的作品
盛趣官网将传世工作室列为旗下研发团队,并明确署名传奇世界与星辰变。
从这里认识