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Origin Systems

《创世纪》《银河飞将》的历史开发公司,推动可互动世界走向多人在线生活。

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提到Origin,老玩家怀念的常常是《网络创世纪》让人自己过日子的自由:技能靠使用练起来,做东西可以卖给别人,房子、公会和阵营战都能变成自己的故事。2025年的回忆帖里,有人说后来很难再找到同样的感觉;也有人马上补充,被人击杀、连房屋钥匙都丢掉的经历一点都不轻松。这家早期团队留下的口碑,是一个能发生意外、人与人真正互相影响的世界。自由令人着迷,而高风险、复杂操作也确实会劝退一部分人。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

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Origin Systems曾经很认真地让游戏世界像一个可以生活的地方。《创世纪》里人物有日常,物件可以搬动使用,冒险还会碰到道德选择;《网络创世纪》又让真实玩家进入同一片世界,自己生产、交易和建立关系。

公司1983年成立,Richard Garriott及家人与伙伴参与创建。《创世纪VII》把连续地图、交谈和物品互动结合,玩家会通过观察环境而不只是读任务要求来推进事情。《银河飞将》则把太空战斗和电影式人物演出连起来,是另一条鲜明路线。

Origin在1992年被EA收购,1997年的《网络创世纪》让持续在线服务成为重要工作,原工作室于2004年结束运作。作品和系列后来仍有延续,而这个名称记录的是最初的开发公司。它留下的想法很朴素也很难做:让主角走开以后,世界仍有自己的规则;让玩家加入后,规则又能生出设计者没有写好的故事。

参考资料

  1. Wikipedia:Origin Systems历史
  2. GOG官方:Ultima VII Complete Edition

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