从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
斩魂的实际研发能从 17173 对网易的原始探访继续追到青龙工作室。产品经理山火介绍团队早期想做格斗作品,后来投入专用 3D 动作引擎,反复调整连招和动作反馈。
这个入口让玩家从一款网易横版格斗网游,追到实际项目组与公开负责人。它也说明大厂内部存在专门研究不同类型的团队;斩魂的格斗制作经历,可以和网易其他回合制、开放世界项目分别阅读。
团队档案 / 开发商
斩魂背后的网易格斗研发团队
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
斩魂的实际研发能从 17173 对网易的原始探访继续追到青龙工作室。产品经理山火介绍团队早期想做格斗作品,后来投入专用 3D 动作引擎,反复调整连招和动作反馈。
这个入口让玩家从一款网易横版格斗网游,追到实际项目组与公开负责人。它也说明大厂内部存在专门研究不同类型的团队;斩魂的格斗制作经历,可以和网易其他回合制、开放世界项目分别阅读。
团队如何走到今天
实际研发团队早期原始研发探访
负责斩魂格斗网游制作,原始现场探访明确署名。
17173 原始现场探访明确记录网易青龙工作室向记者展示斩魂。
从这里认识