从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
创梦天地过去把《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》等作品带到国内玩家面前,后来又自己做《卡拉彼丘》。如果前一段记忆是手机里随时来一局的休闲游戏,后一段就是变成纸片贴墙、与队友研究战术的原创射击项目。
它早期积累的是本地发行、渠道与运营经验,后来逐步增加自主研发。公司业务起点可以追到2009年,深圳创梦天地主体2011年成立;经历过不同资本市场阶段,但对玩家更具体的变化,仍是从引进别人做的游戏走向制作自己的作品。
《卡拉彼丘》的“弦化”不仅改变角色样子,也改变移动、掩体和攻击选择,团队需要长期处理角色平衡与地图节奏。创梦天地还经营Fanbook社区平台,用频道组织反馈和活动。休闲代理产品与竞技自研产品的运营要求并不一样,评价这家公司时,把哪款游戏、哪个地区和哪次更新讲清楚,会比一个统一的好坏标签更有参考价值。

