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团队档案 / 开发与发行

深圳市创梦天地科技有限公司

从休闲游戏国内发行起步,后来研发《卡拉彼丘》等原创作品。

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《卡拉彼丘》相关Steam讨论里,角色风格、弦化设计和感染战等模式吸引了一批愿意继续玩的玩家;但对创梦天地的信任,与对玩法的喜欢并不总是一致。有人批评匹配和角色强度,也有人不接受人枪关系等规则改动,认为改变影响了原有体验。这里反映的是这款射击游戏部分PC玩家的反馈,不适合推及公司早年发行的所有休闲作品。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

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创梦天地过去把《水果忍者》《神庙逃亡》《地铁跑酷》等作品带到国内玩家面前,后来又自己做《卡拉彼丘》。如果前一段记忆是手机里随时来一局的休闲游戏,后一段就是变成纸片贴墙、与队友研究战术的原创射击项目。

它早期积累的是本地发行、渠道与运营经验,后来逐步增加自主研发。公司业务起点可以追到2009年,深圳创梦天地主体2011年成立;经历过不同资本市场阶段,但对玩家更具体的变化,仍是从引进别人做的游戏走向制作自己的作品。

《卡拉彼丘》的“弦化”不仅改变角色样子,也改变移动、掩体和攻击选择,团队需要长期处理角色平衡与地图节奏。创梦天地还经营Fanbook社区平台,用频道组织反馈和活动。休闲代理产品与竞技自研产品的运营要求并不一样,评价这家公司时,把哪款游戏、哪个地区和哪次更新讲清楚,会比一个统一的好坏标签更有参考价值。

参考资料

  1. 创梦天地官方公司介绍与年度历程
  2. 港交所披露的创梦天地历史与公司架构

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开发与发行记录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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