从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
《问道》里练道行、带宠物、凑齐一队人的那套回合制生活,背后的原始研发商就是吉比特。许多老玩家更熟悉光宇的登录和运营入口,但游戏最初的系统与内容制作来自吉比特,两家的工作要分开看。
吉比特2004年在厦门成立,后来做出《问道手游》《一念逍遥》,也通过雷霆游戏接触《不思议迷宫》《地下城堡》等不同开发者的作品。端游、手游并不是一份进度换个设备继续玩;即便使用同一品牌,成长节奏、队伍组织和日常安排也会各有一套。
自研让它打磨自己的长期作品,发行又把不同团队的创意带进同一份产品目录。《问道》让人看到它对长期养成和玩家关系的积累,雷霆的合作目录则展示更宽的玩法范围。想了解某款游戏值不值得投入,仍要回到该作的当前版本,而不能把一个系列玩了多年的情分直接带到所有产品上。


