从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
目标软件的名字,对一些老玩家意味着《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》:国产游戏不只有武侠回合制,也能做机械部队的即时战略、带城内城外经营的三国战场,或秦末背景下的队伍冒险。不同作品让这个团队留下了很具体的类型记忆。
《秦殇》尤其适合用来认识它。人物、任务选择、装备和队伍配合,让玩家不只是反复砍怪;历史背景也让地名与角色有了另一层熟悉感。今天看到Steam重新上架,吸引力既有旧作本身,也有当年没玩完、想再走一遍的念头。
目标从1995年起步,后来把重心转向网络游戏。《天骄》《天骄2》《凤舞天骄》《龙腾世界》等把历史幻想、职业和装备成长放进持续运行的服务器,玩法与早年的单机自然不完全相同。做完一个故事,和维持一个有玩家经济与社交的世界,是不同工作。
看目标的作品,可以把单机时期与网游时期分开找。老作重发也不等于完整重制,画面、界面和系统兼容仍可能带着年代感。愿意花时间适应的人,可以看到早期国产开发的不同尝试;只想要当代操作便利的人,则需要先看实际版本。



