从玩家熟悉的作品说起
团队介绍
韩国游戏开发工作室,《RayCity》的原开发团队,后被EA收购。
团队档案 / 开发商
J2M
从已收录的作品,了解这家团队。
目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。
从玩家熟悉的作品说起
韩国游戏开发工作室,《RayCity》的原开发团队,后被EA收购。
团队如何走到今天
原作开发原作开发及上线阶段
EA 原始收购公告将 RayCity 列为 J2M 创作并拥有的作品。
J2M共同创办人,承担《光线飞车》团队融资和外部业务;曾坚持以真实首尔为基础做开放城市竞速。
共同创办人、CEO(历史)2004年创业;2006–2008年公开记录
组织公司融资、外部业务与研发资源;EA2008年收购公告具名为Founder and CEO。
参与本站收录的作品
J2M共同创办人,参与《光线飞车》研发,后来带《TAAN》;再与老伙伴Park Jong-heum创办语言学习公司。
共同创办人、开发负责人(历史)2004年创业;2006–2008年公开记录
参与RayCity早期研发,随后负责TAAN项目;2018年与Park共同创办EpopSoft。
参与本站收录的作品
《光线飞车》共同开发者,随后带《Debut》时装舞蹈项目;被EA收购后的英语工作经历又成为语言学习创业的起点。
共同创办人、开发负责人(历史)2004年创业;2006–2008年公开记录
参与RayCity城市研发及制作工具,随后负责Debut;2018年与Choi转为EpopSoft创业。
参与本站收录的作品
J2M Soft与EA的联系来自2008年并购:EA当时收购这家制作《RayCity》等韩国网游的团队,将其纳入亚洲在线游戏业务。旧游戏资料保留J2M署名,可以由此查到其后来与EA相接的公司历史。
从这里认识