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团队档案 / 开发与发行

创天互娱

接手和重新运营老网游,《神泣》《超级跑跑》等是熟面孔。

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本站已收录 14 款游戏

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玩家口碑

更新于

创天靠老游戏重新开服吸引回归玩家,但复运后的体验争议不小。《魔剑:复兴》2026年的Steam评测中,有老玩家认可游戏承载的回忆,同时抱怨升级过慢、商城付费影响角色实力,以及维护频繁、时间安排不稳定。还有玩家对新人进入老公会环境的难度不满。TapTap的相关讨论也出现了对接手后更新不足的失望。玩家在意的已经不是能不能再登录一次,而是熟悉的游戏回来后,自己的时间和投入有没有被认真对待。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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创天互娱主要做老网游的接手运营,让其中一些停服的游戏重新开服。想找回《神泣》《超级跑跑》《特种部队》的人,比起在新作发布会上,更可能在老游戏回归的消息里认识它。公司从2015年组建团队,早期经营《大宋》《寻龙记》等作品,后来陆续取得更多经典端游的合作和运营权。

这些游戏大多不是创天从头做出来的。《超级跑跑》原开发者是韩国Rhaon,《特种部队》来自Dragonfly,《天炼》来自SOFTON。创天主要负责把游戏带回国内、安排账号和服务器、更新活动、收费与客服;官网也列有授权重制和自行开发的项目,因此把它简单说成完全不做研发也不准确。

对老玩家来说,重新有地方登录当然有意义,但回归的游戏未必就是记忆中的那个版本。原来的账号能不能用,旧角色是否保留,新服卖什么道具,熟悉的朋友还会不会回来,比“经典归来”的宣传更实在。接手运营也不会自动解决原作的画面老化、新人不足或成长门槛。

它的产品目录横跨竞速、射击和角色扮演,不能因为喜欢其中一款,就默认其他作品的收费与服务也一样。看创天的游戏,最好先分清原开发商、过去的运营阶段和这次重开的具体规则,再判断这趟回忆是否值得投入。

参考资料

  1. 创天互娱官方:公司主体、年表及产品目录

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • J. Todd Coleman

    J. Todd Coleman 是原始《魔剑》研发队伍 Wolfpack 的创办成员之一。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 魔剑原始研发团队成员 · 原作研发/2003年原始版本
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  • Josef Hall

    Josef Hall 是 Wolfpack 的创办成员,参与原始《魔剑》的研发。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 魔剑原始研发团队成员 · 原作研发/2003年原始版本
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  • Park Cheol-seung

    Dragonfly早期研发与经营负责人,《特种部队》的主要制作线人物;后来再次参与重制版。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 特种部队主要制作人/研发负责人(历史) · 原作制作;2005—2006年访谈及2026年回顾
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  • Park Jae-sook

    2002年接手Rhaon的经营负责人,从美容店、保险与PC房转到游戏,带团队熬过研发困难后以《超级跑跑》站稳。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 超级跑跑研发团队经营与项目支持 · 2002年接手至2005年原作推出;后续采访回顾
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  • 山火

    斩魂早期产品经理,原始探访中解释 3D 格斗引擎与连招制作。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 斩魂早期产品经理 · 早期原始团队探访
    查看人物经历与作品

从这里认识

热门作品

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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