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团队档案 / 开发与发行

深圳市腾讯计算机系统有限公司

腾讯游戏协议中的服务主体,不能当成所有关联游戏的制作团队。

玩家口碑

目前收集到的公开玩家讨论还不足,暂不作口碑判断。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

这个很长的名字,通常出现在腾讯游戏的用户协议、版权栏或运营资料里。它告诉玩家服务由哪家公司提供,并不是说《逆战》《灰境行者》或引进的海外游戏都由同一间工作室制作。玩家更熟悉的“腾讯游戏”,是业务品牌;深圳市腾讯计算机系统有限公司,是其中承担具体服务职责的公司主体。

因此,在本页看到多款风格不同的作品并不奇怪。有的是腾讯内部团队研发,有的来自外部开发商,由腾讯负责约定地区的发行或运营。原创玩法、美术与技术的作者,要继续看游戏自己的开发商栏,不能因为协议里出现这家公司就改写署名。

它与玩家日常的关系,主要落在账号登录、安全、虚拟物品、客服和服务规则上。QQ或微信登录很熟悉,但某款游戏能否迁移角色、不同平台是否互通、活动怎样处理,仍由具体产品规则决定。一个统一入口,不代表所有游戏都共享同一份进度。

这家公司成立于1998年,时间早于腾讯游戏业务品牌。本站保留主体层级,是为了把具体运营关系说清楚。找类似作品时可以继续看腾讯游戏及天美、光子、北极光等团队;查服务责任时,这个全称反而比熟悉的品牌名更准确。

参考资料

  1. 腾讯游戏官方许可及服务协议
  2. 深圳企业信用报告:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  3. 腾讯官方公司介绍

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

  • Aleksander Grøndal

    从 DICE 的《战地1》高级制作人转到 Embark,担任《弧光猎人》执行制作人。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • Alexandre Remy

    《彩虹六号:攻势》早期品牌负责人,也是 Operation Health 与长期赛季方向的公开沟通者。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • Donny

    王者万象棋制作人,曾负责王者荣耀数值平衡与王者模拟战开发。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • Will Stahl

    从 Project Reality 模组圈走到《Squad》和 Offworld 的早期工作室负责人;2020 年卸任 CEO,当时转为顾问并保留董事身份。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • Xavier Marquis

    《彩虹六号:攻势》早期创意总监,从概念美术走到战术射击的创意负责岗位。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

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  • 徐成龙

    逆战早期制作人与项目负责人,参与从全模式射击平台到机甲、僵尸PVE的研发方向。

    通过相关作品连接;参与作品不代表在这家公司任职。

    参与本站收录的作品

    • 逆战制作人、项目负责人(历史) · 2012—2013年测试与研发阶段
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关联公司与工作室

2 家

从这里认识

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开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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