跳到主要内容

团队档案 / 开发与发行

Valve

做过《半条命》《Dota 2》《CS》的 Valve,也经营 Steam。

官方网站

本站已收录 6 款游戏

了解团队与作品

玩家口碑

更新于

谈到 Valve 的在线竞技作品,反作弊会很快进入话题。2026年的一篇《CS2》玩家讨论里,发帖者对排位中遇到的可疑对手与处理感受很失望,回复也围绕检测方式和实际体验展开争论。这样的反馈说明,对这些玩家而言,再熟悉的射击手感也需要可信的对局环境来支撑。它反映的是《CS2》的具体关切,并不是给 Steam 上所有游戏打分。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

查看全部作品

Valve 对不同玩家有不同的入口:有人从《半条命》记住它,有人每天打开《Dota 2》或《CS2》,也有人只把它当成 Steam 背后的公司。《求生之路2》里互相救人的四人小队,同样属于这份作品履历。它既做游戏,也经营商店和相关技术,不能只看其中一面。

这些作品都给玩家之间的配合和临场变化留下了很大空间。反恐对局里,一颗烟和一次补枪会影响胜负;《Dota 2》里,英雄配合、地图判断和资源分配能研究很久;《求生之路2》则把失误、救援和临场合作变成了一局局不同的故事。

Steam 让 Valve 与更多游戏产生联系,但商店里绝大多数作品并不是它开发的。看开发者和发行商署名,才能分清 Valve 自家的游戏与只是通过 Steam 销售的游戏。对于长期玩竞技作品的人,内容更新之外,反作弊、匹配与社区工具也决定了日常体验;这些具体服务,比一个笼统的“平台很大”更能说明玩家为什么关注它。

参考资料

  1. Valve 官方公司介绍
  2. 维基百科:Valve 公司沿革
  3. 《Dota 2》官方 Steam 商店

团队如何走到今天

团队脉络

  1. 1996

    Gabe Newell 与 Mike Harrington 创办 Valve

    Valve 的历史时间线记载,公司在华盛顿州柯克兰创办,并开始制作后来成为《半衰期》的项目。

    查看资料来源 (1)
  2. 1998

    推出《半衰期》,接纳 Team Fortress 团队

    Valve 推出首款作品《半衰期》,同年收购 TeamFortress Software,原 Team Fortress 创作者加入,开始制作 Team Fortress Classic。多人游戏团队由此成为公司历史的一部分。

    查看资料来源 (2)
  3. 2003

    Steam 从自家游戏服务走向平台

    Valve 推出 Steam。官方公司介绍回顾它从自家作品的数字发行服务,逐步扩展为开发者与玩家都使用的平台;2013 年公告也专门记录了十周年。

    查看资料来源 (2)
  4. 2010–2013

    Dota2 从早期项目走到正式推出

    Valve 在 2010 年公开 IceFrog 的 Dota2 项目,2012 年与完美世界宣布中国大陆运营合作,Steam 商店记录正式推出日期为 2013 年 7 月 9 日。设计传承、游戏制作与地区运营在这里交汇。

    查看资料来源 (3)
  5. 2023-09

    CS2 正式开放

    Valve 在 9 月 27 日宣布 CS2 已开放,并在同月更新中说明中国地区 perfectworld 与 worldwide 模式的选择。这一阶段需要与 Steam 商店保留的 CS:GO 历史日期分开理解。

    查看资料来源 (2)

参与作品

与公司及作品相关的人物

从这里认识

热门作品

查看全部作品

开发与发行记录

开发与发行目录

按开发、发行署名收录

历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

清除筛选

共 4 款,当前展示 1–4 款