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团队档案 / 开发与发行

腾讯琳琅天上工作室

《QQ飞车》《逆战》等端游的早期研发品牌,后来进入天美体系。

玩家口碑

更新于

早期琳琅天上版《逆战》被玩家记住的一面,是把射击和合作闯关做得很有热闹感。2013年僵尸2.0版本的上手评测中,作者连续体验后发现,途中可能进入不同场景、遇见不同Boss,不再只是把同一路线机械地打一次;千年僵尸王的出场演出,还勾起了看老僵尸电影的记忆。不过新鲜感也伴随着学习门槛,第一次不知道要打断Boss回血,就容易陷入苦战。这份早期体验能说明它的吸引力:枪战之外,还有场景变化、怪物演出和与队友摸索机制的过程。

整理自公开玩家讨论,评价会因作品、地区和时期而不同。

从玩家熟悉的作品说起

团队介绍

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琳琅天上是老玩家在《QQ飞车》《逆战》《御龙在天》等游戏里见过的名字。它做过的内容跨度不小:漂移竞速、家族国战、枪械对抗都在其中,所以它并不是一群人始终围着同一种玩法工作的单一项目组。

《QQ飞车》把赛车操作与车队、角色外观和社交放在一起;《逆战》最初以《火力突击》公开,后来不断扩展对抗与合作内容;《枪神纪》则使用第三人称视角和职业分工。这些作品共同组成了腾讯早期自研端游中很容易被认出的部分。

2014年腾讯调整组织后,琳琅天上相关团队进入天美工作室群,旧名称仍留在产品历史和玩家记忆里。今天使用琳琅天上名称的具体团队,还要结合项目与时期辨认。喜欢早年某款游戏,可以成为关注后续作品的理由,但原来的人员、规则和运营安排不会因为名字熟悉就自动原样保留。

参考资料

  1. 琳琅天上作品与2014年组织调整
  2. 琳琅天上历史产品、测试节点与工作室合并记录
  3. 腾讯官方:天美团队的历史承接

团队如何走到今天

团队脉络

参与作品

与公司及作品相关的人物

关联公司与工作室

2 家

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开发与发行记录

开发与发行目录

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历史制作与其他参与记录,也可在上方「团队脉络」继续追溯。

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